본캠프/til_will
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Today I Learned [이번주 목표] uiux 완강, 11번가분석 오늘 할 일 uiux 6강 완강, 11번가 개인과제 시작하기 1. 오늘 배운점 UI 레퍼런스 분석하는 방법 google material, hig 가이드라인 11번가 홈화면/하단바 분석 2. 아쉬운점 아직 각 컨포넌트, 레이아웃별 명칭을 정확히 인지 하지 못한다. 캐러셀이라고 말은 많이 썼는데 어떤걸 정확히 명칭하는 단어인지 처음 알았음. GNB와 네비게이션바(상/하/사이드) 등등 각 요소별 이름들을 다시 한번 외우고 숙지했다. 3. 앞으로 다짐 아무 생각없이 지나치는 모든 화면들이 각자의 이유로 배치되었다고 생각하니 새로워 보인다. 사실 새로운 어플 까는 걸 별로 좋아하지 않는 편이라 내가 쓰는 것들만 돌려 쓰다보니 uiux 레퍼런..
[UIUX] 스파르타 2023-12-27 TILToday I Learned [이번주 목표] uiux 완강, 11번가분석 오늘 할 일 uiux 6강 완강, 11번가 개인과제 시작하기 1. 오늘 배운점 UI 레퍼런스 분석하는 방법 google material, hig 가이드라인 11번가 홈화면/하단바 분석 2. 아쉬운점 아직 각 컨포넌트, 레이아웃별 명칭을 정확히 인지 하지 못한다. 캐러셀이라고 말은 많이 썼는데 어떤걸 정확히 명칭하는 단어인지 처음 알았음. GNB와 네비게이션바(상/하/사이드) 등등 각 요소별 이름들을 다시 한번 외우고 숙지했다. 3. 앞으로 다짐 아무 생각없이 지나치는 모든 화면들이 각자의 이유로 배치되었다고 생각하니 새로워 보인다. 사실 새로운 어플 까는 걸 별로 좋아하지 않는 편이라 내가 쓰는 것들만 돌려 쓰다보니 uiux 레퍼런..
2023.12.27 -
Today I Learned [이번주 목표] UIUX 강의 완강 + 개인 과제 제출 오늘 할 일 UIUX 5/6 + 11번가 어플 둘러보기 1. 오늘 배운점 UIUX 디자인은 답이 있다. 다른 사람들에 비해 타고난 디자인 능력이 떨어지고 미감이 부족하다고 느껴져도 꾸준한 학습으로 메꿔 나갈 수 있다는 점. 인지심리학의 관점에서 디자인을 바라봐야 한다는 점 내 디자인에 대한 설득력을 높이는 근거를 세울 수 있어야 한다는 점 2. 아쉬운점 실습 시 컴포넌트들을 어떤 규격에 맞춰야 하는지, 어떤 레이아웃을 기준으로 잡아야 하는지 알지 못해 좋고 나쁨을 판가름할 줏대가 없다고 느껴진다. 사전캠프에서 배운 기초 피그마 사용법과 겹치는 내용도 있어 강의 내용에 아쉬운 부분도 있었다. 3. 앞으로 다짐 UX를 기반으..
[UIUX] 스파르타 2023-12-26 TILToday I Learned [이번주 목표] UIUX 강의 완강 + 개인 과제 제출 오늘 할 일 UIUX 5/6 + 11번가 어플 둘러보기 1. 오늘 배운점 UIUX 디자인은 답이 있다. 다른 사람들에 비해 타고난 디자인 능력이 떨어지고 미감이 부족하다고 느껴져도 꾸준한 학습으로 메꿔 나갈 수 있다는 점. 인지심리학의 관점에서 디자인을 바라봐야 한다는 점 내 디자인에 대한 설득력을 높이는 근거를 세울 수 있어야 한다는 점 2. 아쉬운점 실습 시 컴포넌트들을 어떤 규격에 맞춰야 하는지, 어떤 레이아웃을 기준으로 잡아야 하는지 알지 못해 좋고 나쁨을 판가름할 줏대가 없다고 느껴진다. 사전캠프에서 배운 기초 피그마 사용법과 겹치는 내용도 있어 강의 내용에 아쉬운 부분도 있었다. 3. 앞으로 다짐 UX를 기반으..
2023.12.26 -
Weekly I Learned [이번주 목표] 팀 소개 피그마 페이지 만들기 1. FACTS 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일 본캠프 시작, 새로운 팀 배정, 미니 프로젝트 : 팀 소개 페이지 제작하기, 회고 2. FEELINGS(느낌, 주관) 나의 감정적인 반응, 느낌 정말 오랜만에 남들과 함께 일 해 봤다. 기존에 했었던 업무 방식이랑 다르게 가벼웠고, 진짜 본캠프 시작 전에 몸 푸는 단계라고 느껴졌다. 대학생 때 팀프로젝트 진행하는 느낌이 다시 들었음. 회사 업무 때랑은 다르게 규격에 얽매이지 않고, 정말 아이디어와 컨셉만 가지고 프로젝트를 풀어 나가서 통통 튀고 키치한 페이지가 완성되었다. 매일 매일이 이게 되네...의 연속이었음 사실 처음엔 이렇게 일을 진행해도.. 되는걸까? 싶은 생각..
[UIUX] 스파르타 2023-12-22 WILWeekly I Learned [이번주 목표] 팀 소개 피그마 페이지 만들기 1. FACTS 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일 본캠프 시작, 새로운 팀 배정, 미니 프로젝트 : 팀 소개 페이지 제작하기, 회고 2. FEELINGS(느낌, 주관) 나의 감정적인 반응, 느낌 정말 오랜만에 남들과 함께 일 해 봤다. 기존에 했었던 업무 방식이랑 다르게 가벼웠고, 진짜 본캠프 시작 전에 몸 푸는 단계라고 느껴졌다. 대학생 때 팀프로젝트 진행하는 느낌이 다시 들었음. 회사 업무 때랑은 다르게 규격에 얽매이지 않고, 정말 아이디어와 컨셉만 가지고 프로젝트를 풀어 나가서 통통 튀고 키치한 페이지가 완성되었다. 매일 매일이 이게 되네...의 연속이었음 사실 처음엔 이렇게 일을 진행해도.. 되는걸까? 싶은 생각..
2023.12.22 -
Today I Learned [이번주 목표] 팀 소개 피그마 페이지 만들기 오늘 할 일 전체 페이지 및 플로우 정리, 노션 작성 및 화면 녹화, 발표 대본 정리 1. 오늘 배운점 무드보드라는 개념을 처음 배웠다. 컨셉 잡고 설명하는데 유용하고 좋은 것 같음 2. 아쉬운점 전체 디자인 손 볼 때 마다 느끼지만 각 레이어 이름 정리, 폴더화 얼라인 맞추기가 제일 시급 폰트 스타일, 색상 지정도 도제식처럼 말로 흘러버리게 만드니 우리끼만 아는 규칙이 되어버림 3. 앞으로 다짐 팀으로 피그마 사용시 규칙 상세히 정하기 전체 목적이 UX 디자인임을 계속 상기하면서 일하기 디자인 도출까지 나온 프로세스 정리해서 내재화시키기 (무드보드)
[UIUX] 스파르타 2023-12-21 TILToday I Learned [이번주 목표] 팀 소개 피그마 페이지 만들기 오늘 할 일 전체 페이지 및 플로우 정리, 노션 작성 및 화면 녹화, 발표 대본 정리 1. 오늘 배운점 무드보드라는 개념을 처음 배웠다. 컨셉 잡고 설명하는데 유용하고 좋은 것 같음 2. 아쉬운점 전체 디자인 손 볼 때 마다 느끼지만 각 레이어 이름 정리, 폴더화 얼라인 맞추기가 제일 시급 폰트 스타일, 색상 지정도 도제식처럼 말로 흘러버리게 만드니 우리끼만 아는 규칙이 되어버림 3. 앞으로 다짐 팀으로 피그마 사용시 규칙 상세히 정하기 전체 목적이 UX 디자인임을 계속 상기하면서 일하기 디자인 도출까지 나온 프로세스 정리해서 내재화시키기 (무드보드)
2023.12.21 -
Today I Learned [이번주 목표] 팀 소개 피그마 페이지 만들기 오늘 할 일 메인 페이지 제작 및 팀 / 개인 소개 페이지 제작 마무리 1. 페이지 통합 디자인 맥 os 브라우저 형식으로 디자인 통일 2. 개인 페이지 제작 마무리 팀 페이지와 개인 페이지 디자인 톤앤매너가 맞지 않는 느낌 > 하지만 너무 과한 컨셉이었다. 피드백에서 과하다고 까임. 수정 요망 3. 오늘 배운점 애프터딜레이 둥실둥실 효과 온 드래그 기능 이용 스크롤 바 구현 웹 uxui는 공간이 넓어 한눈에 정보를 습득할 수 있도록 나열해도 된다. 굳이 캐러셀 등 숨김 효과를 줄 필요 없음. 유저의 패시트 액션에도 내가 주고자 하는 정보를 볼 수 있도록 할 것 컴포넌트, 드래그 효과를 이용한 캐러셀 효과 4. 아쉬운점 ux를 고..
[UIUX] 스파르타 2023-12-20 TILToday I Learned [이번주 목표] 팀 소개 피그마 페이지 만들기 오늘 할 일 메인 페이지 제작 및 팀 / 개인 소개 페이지 제작 마무리 1. 페이지 통합 디자인 맥 os 브라우저 형식으로 디자인 통일 2. 개인 페이지 제작 마무리 팀 페이지와 개인 페이지 디자인 톤앤매너가 맞지 않는 느낌 > 하지만 너무 과한 컨셉이었다. 피드백에서 과하다고 까임. 수정 요망 3. 오늘 배운점 애프터딜레이 둥실둥실 효과 온 드래그 기능 이용 스크롤 바 구현 웹 uxui는 공간이 넓어 한눈에 정보를 습득할 수 있도록 나열해도 된다. 굳이 캐러셀 등 숨김 효과를 줄 필요 없음. 유저의 패시트 액션에도 내가 주고자 하는 정보를 볼 수 있도록 할 것 컴포넌트, 드래그 효과를 이용한 캐러셀 효과 4. 아쉬운점 ux를 고..
2023.12.20 -
Today I Learned [이번주 목표] 팀 소개 피그마 페이지 만들기 오늘 할 일 디자인 초안 작업 및 개인페이지 작업 1. 페이지 톤앤매너 레퍼런스 찾기 카드 형식 ui + 오버레이에 누끼 딴 사진들이 노출되어 나타나고 싶음 > 스트로크를 강조하고 키치한 느낌이 나는 톤으로 확정 2. 톤에 맞춘 페이지 디자인 시안 작성 - 메인 사진 호버링 시 tmi 말풍선 나옴 - 각 키워드에 맞는 이모지 호버링 시 그에 대한 설명 글자가 나옴 3. 각 페이지별 프로토타입 구성 및 제작 4. 페이지 통합 디자인 카드 형식 + 이미지 누끼 + 스트로크 5. 오늘 배운점 오버레이아웃 활용한 배경 효과 토글 버튼 드롭업다운 마우스 호버링 할 때 위로 올라갔다 내려갔다 하는 효과 펜툴 활용하기 6. 아쉬운점 오토레이아..
[UIUX] 스파르타 2023-12-19 TILToday I Learned [이번주 목표] 팀 소개 피그마 페이지 만들기 오늘 할 일 디자인 초안 작업 및 개인페이지 작업 1. 페이지 톤앤매너 레퍼런스 찾기 카드 형식 ui + 오버레이에 누끼 딴 사진들이 노출되어 나타나고 싶음 > 스트로크를 강조하고 키치한 느낌이 나는 톤으로 확정 2. 톤에 맞춘 페이지 디자인 시안 작성 - 메인 사진 호버링 시 tmi 말풍선 나옴 - 각 키워드에 맞는 이모지 호버링 시 그에 대한 설명 글자가 나옴 3. 각 페이지별 프로토타입 구성 및 제작 4. 페이지 통합 디자인 카드 형식 + 이미지 누끼 + 스트로크 5. 오늘 배운점 오버레이아웃 활용한 배경 효과 토글 버튼 드롭업다운 마우스 호버링 할 때 위로 올라갔다 내려갔다 하는 효과 펜툴 활용하기 6. 아쉬운점 오토레이아..
2023.12.19