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본캠프/til_will

[UIUX] 스파르타 2024-02-16 WIL

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overview

SRT UX 개선 팀프로젝트

KPT 회고

Overveiw에 작성한 일을 Keep, Problem, Try 세가지 관점으로 회고하기

KEEP - 팀원 모두 프로젝트에 적극적으로 참여해서 최선의 결과물을 냈음
- 적극적인 분위기라서 의견과 아이디어를 자유롭게 제시할 수 있었음
- 여러 시행 착오를 겪을 때마다 튜터님을 찾아가서 조언을 구함
- 비즈니스 관점에서도 개선점을 찾아봄
PROBLEM - 유저 리서치 결과 정리를 확실히 하고 팀원들과 이야기 깊게 이야기 나눠보지 못한 것
- 리서치 기반 다양한 문제 정의를 하고, 각 문제에 대한 우선 순위를 정하는 ICE 방법론을 사용해보지 못한 것
- 솔루션방식을 한정적인 화면에만 녹여낸 것. 더 다양한 핵심 플로우 화면들에 적용할 부분을 찾지 못함.
TRY - 유저 리서치에서 표면적인 문제가 나오지 않더라도 그 속에 숨겨진 불편한 점들을 찾기
- 핵심 플로우를 명확히 하고, 어느 부분에서 문제가 발생하는지 정확히 하여 방향이 산으로 가는 것을 막기
- 더 다양한 디자인적 해결 방법들을 구현해보기. 그러기 위해선 UI 스터디 더 열심히 하기
   

 

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