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1. 오늘의 아티클(주제) 1) https://gogumafarm.kr/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88%EC%9D%98-ux%EC%B0%B8%EA%B3%A0%EC%84%9C-%EB%93%80%EC%98%A4%EB%A7%81%EA%B3%A0-%EC%A0%84%EA%B2%A9-%ED%95%B4%EB%B6%80%ED%95%98%EA%B8%B0/ 2) https://brunch.co.kr/@aykim13/47 2. 아티클 정보 요약 1) 몰입도를 높이는 UI/UX 듀오링고 분석 - 장벽을 낮추는 게이미피케이션 요소와 동글동글 귀여운 UI * 새 언어에 대한 낯섦과 긴장 > 둥근 모서리 처리와 부드러운 세리프체로 긴장감을 풀어줌 * 각 챕터마다 퀘스트를 깨어 가고 있다는 느낌을 ..
[UX/UI] 사전캠프 데일리 미션 W2-1 UXUI 아티클 스터디 21. 오늘의 아티클(주제) 1) https://gogumafarm.kr/%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B4%EB%84%88%EC%9D%98-ux%EC%B0%B8%EA%B3%A0%EC%84%9C-%EB%93%80%EC%98%A4%EB%A7%81%EA%B3%A0-%EC%A0%84%EA%B2%A9-%ED%95%B4%EB%B6%80%ED%95%98%EA%B8%B0/ 2) https://brunch.co.kr/@aykim13/47 2. 아티클 정보 요약 1) 몰입도를 높이는 UI/UX 듀오링고 분석 - 장벽을 낮추는 게이미피케이션 요소와 동글동글 귀여운 UI * 새 언어에 대한 낯섦과 긴장 > 둥근 모서리 처리와 부드러운 세리프체로 긴장감을 풀어줌 * 각 챕터마다 퀘스트를 깨어 가고 있다는 느낌을 ..
2023.12.04 -
1. 오늘의 아티클(주제) 1) https://m.post.naver.com/viewer/postView.naver?volumeNo=36844842&memberNo=22700030 "엄마, 저 사람들은 왜 줄 서지 않고 들어가는 거예요?" [BY 동아비즈니스리뷰] Article at a Glance놀이동산에서 줄을 서지 않고 빠르게 탑승할 수 있는 ‘익스... m.post.naver.com 2) https://brunch.co.kr/@maju/47 삶의 질을 높여주는 10가지 UX 사례 #1 나는 인스타그램에 UX 관련 사례를 업로드하는 @uxstorage_라는 계정을 운영하고 있다. 이 계정은 이전에 회사에서 프로젝트를 진행할 때, 리서치했던 레퍼런스가 프로젝트가 끝나면 유실되는 것이 brunch.co..
[UX/UI] 사전캠프 데일리 미션 W2-1 UXUI 아티클 스터디 11. 오늘의 아티클(주제) 1) https://m.post.naver.com/viewer/postView.naver?volumeNo=36844842&memberNo=22700030 "엄마, 저 사람들은 왜 줄 서지 않고 들어가는 거예요?" [BY 동아비즈니스리뷰] Article at a Glance놀이동산에서 줄을 서지 않고 빠르게 탑승할 수 있는 ‘익스... m.post.naver.com 2) https://brunch.co.kr/@maju/47 삶의 질을 높여주는 10가지 UX 사례 #1 나는 인스타그램에 UX 관련 사례를 업로드하는 @uxstorage_라는 계정을 운영하고 있다. 이 계정은 이전에 회사에서 프로젝트를 진행할 때, 리서치했던 레퍼런스가 프로젝트가 끝나면 유실되는 것이 brunch.co..
2023.12.03 -
UX(User Experience) 유저 경험을 의미한다. UI(User Interface) 유저가 제품을 사용하기 위한 상호작용의 모든 것 플랫폼(Platform) 사용자 경험과 제품 사이의 매개체. 데스크탑, 노트북, 핸드폰, 타블렛, 웨어러블기기(스마트워치 등), 티비, 스마트 디스플레이 등 새로운 제품이나 기술을 개발할 때, 어떤 플랫폼에 입혀져 경험할지 고민해야 함. 인터랙션(interaction) 각 플랫폼이 유저와 어떻게 상호 작용할지 고려 해야 한다. 이 상호 작용이 디자인에 어떤 영향을 미칠지까지도 함께 판단해야 함. 이때 접근성에 대한 요소를 중요시 생각할 것. 각기 다른 배경의 유저들에게 각자 다른 방식으로 어떻게 다가가는지 고려한다. ㅇ예) 스크린 리더 사용, 자막 서정 닫기, 디바..
[UX/UI] 사전캠프 데일리 미션 W2-1 UXUI 용어 정리UX(User Experience) 유저 경험을 의미한다. UI(User Interface) 유저가 제품을 사용하기 위한 상호작용의 모든 것 플랫폼(Platform) 사용자 경험과 제품 사이의 매개체. 데스크탑, 노트북, 핸드폰, 타블렛, 웨어러블기기(스마트워치 등), 티비, 스마트 디스플레이 등 새로운 제품이나 기술을 개발할 때, 어떤 플랫폼에 입혀져 경험할지 고민해야 함. 인터랙션(interaction) 각 플랫폼이 유저와 어떻게 상호 작용할지 고려 해야 한다. 이 상호 작용이 디자인에 어떤 영향을 미칠지까지도 함께 판단해야 함. 이때 접근성에 대한 요소를 중요시 생각할 것. 각기 다른 배경의 유저들에게 각자 다른 방식으로 어떻게 다가가는지 고려한다. ㅇ예) 스크린 리더 사용, 자막 서정 닫기, 디바..
2023.12.03 -
프로토타입 : 각 화면 순서, 플로우들을 연결 시켜 특정 버튼 혹은 영역을 눌렀을 때 일어나는 인터랙션을 목업으로 보여줌 예시 우측 패널 prototype 클릭 > 화면/프레임 선택해 다음 화면으로 화살표를 연결시키면 위와 같은 프로토타입 설정 창이 뜬다 1) 사용자가 어떤 행동을 할 지 선택 on clike 선택시 on drag 드래그 시 while hovering 해당 요소에 마우스 올려 놓은 동안 mouse enter/mouse leave 반복 실행 while pressing 해당 요소에 마우스를 꾹 무르고 있을 때 mouse down/mouse up 반복 실행 mouse enter 마우스가 영역에 들어간 순간 mouse leave 마우스가 영역을 벗어난 순간 mouse down 마우스를 누른 순간..
W3 피그마 클릭하면 이동하는 피그마 프로토타이핑프로토타입 : 각 화면 순서, 플로우들을 연결 시켜 특정 버튼 혹은 영역을 눌렀을 때 일어나는 인터랙션을 목업으로 보여줌 예시 우측 패널 prototype 클릭 > 화면/프레임 선택해 다음 화면으로 화살표를 연결시키면 위와 같은 프로토타입 설정 창이 뜬다 1) 사용자가 어떤 행동을 할 지 선택 on clike 선택시 on drag 드래그 시 while hovering 해당 요소에 마우스 올려 놓은 동안 mouse enter/mouse leave 반복 실행 while pressing 해당 요소에 마우스를 꾹 무르고 있을 때 mouse down/mouse up 반복 실행 mouse enter 마우스가 영역에 들어간 순간 mouse leave 마우스가 영역을 벗어난 순간 mouse down 마우스를 누른 순간..
2023.12.03 -
FACTS 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일 피그마 기초 기능 학습(1-2주차 강의) UXUI JD 스크리닝 FEELINGS(느낌, 주관)나의 감정적인 반응, 느낌 아 나 어떡하지 피그마 툴 자체도 새롭고 적응하기 벅차다 늦게 시작해서 그런지 마음이 앞선다 디자인 똑바로 안 하고 기능 쓰는데 급급해서 얼레 벌레 하는데도 시간이 엄청 걸린다 지금 이렇게 기초도 없이 모양 흉내내기, 사실 컴포넌트 쓰라 한 과제인데 컴포넌트를 어떻게 적재적소에 활용해야 하는지도 모르겠어서 엉망으로 만든 것 같다 걍 던이즈배럴던퍼펙트라고 자기위로 중 아직 이틀차다 ㄱㅊㄱㅊ FINDINGS(배운 것) 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것 디자인 감각이 단 하나도 없다! 피그마 말고도 다른 디자인툴도 많이 요구해서 배..
[UX/UI] 사전캠프 데일리 미션 W1-5 WIL (Weekly I learned)FACTS 이번 일주일 동안 있었던 일, 내가 한 일 피그마 기초 기능 학습(1-2주차 강의) UXUI JD 스크리닝 FEELINGS(느낌, 주관)나의 감정적인 반응, 느낌 아 나 어떡하지 피그마 툴 자체도 새롭고 적응하기 벅차다 늦게 시작해서 그런지 마음이 앞선다 디자인 똑바로 안 하고 기능 쓰는데 급급해서 얼레 벌레 하는데도 시간이 엄청 걸린다 지금 이렇게 기초도 없이 모양 흉내내기, 사실 컴포넌트 쓰라 한 과제인데 컴포넌트를 어떻게 적재적소에 활용해야 하는지도 모르겠어서 엉망으로 만든 것 같다 걍 던이즈배럴던퍼펙트라고 자기위로 중 아직 이틀차다 ㄱㅊㄱㅊ FINDINGS(배운 것) 그 상황으로부터 내가 배운 것, 얻은 것 디자인 감각이 단 하나도 없다! 피그마 말고도 다른 디자인툴도 많이 요구해서 배..
2023.12.01 -
[UX/UI] 사전캠프 데일리 미션 W1-5 컴포넌트 만들기 2023.12.01